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Sistemas de apuestas en la Ruleta

La ruleta es un juego fácil de jugar, que ofrece a los jugadores entretenimiento, diversión y grandes premios. La razón básica de jugar este juego es obtener dinero por ganar el juego. Los jugadores usan los diferentes sistemas de apuestas para ganar el juego de ruleta. Es muy importante para un jugador elegir un sistema de apuestas y mantenerse en él hasta el final del juego. Algunos de los sistemas de apuestas más conocidos son: el sistema de Martingala, d'Alembert y el Sistema de Fibonacci. Sistema de Apuestas Martingala El sistema de apuestas de Martingala ruleta es uno de los sistemas más antiguos y reconocidos de apuestas. Este sistema de apuestas se utiliza para las apuestas “even Money”, como las apuestas a rojo o negro, par o impar. En este sistema, el jugador elige un color y hace la apuesta. Si gana, vuelve a la apuesta inicial, pero si pierde debe doblar su apuesta inicial y empezar a jugar de nuevo. Por ejemplo si un jugador comienza la partida con $ 5 y pierde, la siguiente apuesta que hará será de $ 10, si pierde otra vez la próxima apuesta será $ 20 y continua hasta que gana el juego. Sistema de apuestas de D'Alembert El sistema de apuestas de d'Alembert se conoce también como sistema de cancelación. Esta estrategia es fácil de usar. Al aplicar este sistema de apuestas el jugador debe aumentar una unidad cada vez que pierda y después de ganare el jugador debe disminuir una unidad. Por ejemplo Si el jugador realiza la apuesta inicial de $ 10 y pierde, la apuesta será de $ 20 y si pierde otra vez la apuesta será de $ 30. Si el jugador gana en $ 30 la próxima apuesta se reducirá a $ 20. Sistema de apuestas de Fibonacci El sistema de Fibonacci es similar al sistema de Martingala, pero las apuestas no aumentan de la misma manera como el sistema Martingala. El aumento o la disminución de las apuestas depende de la secuencia de Fibonacci, que es 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 y así sucesivamente. Si un jugador pierde la apuesta, la próxima apuesta se calcula por la suma de dos números anteriores a partir del 1-1. En caso de que un jugador gane, se cruzan los dos últimos números de la secuencia y se apuesta al nuevo número. Por ejemplo si un jugador gana a los 21, luego pasa 21 y 13, la próxima apuesta será de 8.